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jueves, 6 de diciembre de 2012

Slenderman leyenda urbana de moda

Parece que últimamente a través de los foros de creepypastas y de leyendas urbanas se despertó la curiosidad sobre la leyenda del "slenderman". Una leyenda que nos habla de un ser vestido de negro, sin pelo, largos brazos y con rasgos faciales que no se ven definidos que acecha a los niños en los jardines infantiles para llevárselos, cocinarlos y comerlos.


Si bien el "Slenderman" es un mito de Internet relativamente reciente, es la versión digital de la leyenda del "boogeyman" o "El hombre que asusta" una representación ficticia de una criatura que acecha niños que se han portado mal para llevárselos.



El origen de la leyenda de Slenderman se remonta, como muchas otras leyendas urbanas y creepypastas, a un foro de Internet.

En algún momento de principios de la segunda década del nuevo milenio, en los foros de Something Awful se realizó un trend sobre "Crea tu imagen paranormal". Allí surgieron unas imágenes estilo medieval (Que mas tarde se descubrió que eran de Hans Holbein) que mostraban una extraña criatura de múltiples brazos y forma esquelética.




La primera fué nombrada " El caballero" mostrando la ilustración de un caballero luchando contra un ser que usaba sus múltiples brazos como lanzas. El segundo se llama " El niño" y muestra como un niño es llevado del lado de sus padres a una muerte segura por un extraño ser de características similares a las del ser de la primera ilustración.



Otros nombres de esta representación malévola son: El coco, el hombre del costal, el hombre de arena, "el", el operador, El hombre alto, el hombre flaco, El hombre árbol, el gran hombre pálido, etc. Estos nombres varían de región en región y de país en país, mas la espina dorsal de la leyenda siempre es la misma: Es una criatura que se lleva a los niños desobedientes. Inclusive se encuentran referencias de esta leyenda ya en el siglo XVIII, ejemplificado en el cuadro del famoso pintor Goya : "Ahi viene el Boogeyman".

Si bien el slenderman es una creación que tiene mucho en común con otros personajes de ficción y terror, este posee sus propias características: siempre se le ve de lejos, nunca el rostro. Si eres capaz de enfocar el rostro, entonces ya desapareciste. Puede teletransportarse y viajar por las dimensiones. Solo puede ser visto por niños y no por los adultos y prefiere la tortura psicológica sobre cualquier otra forma de entretenerse.


La leyenda urbana ha tenido tanta acogida, que hay ya web completas dedicadas a las historias del Slenderman. Este es el caso del canal de YouTube MarbleHornets, cuyos dueños se han dedicado a reproducir videos de los encuentros con el Slenderman y ya llevan mas de 60 capítulos. A la final, la teoría dice que el slenderman puede ser un "tulpa" o, según los monjes tibetanos, una representación creada con el pensamiento".

Y como todos los que han leído este post hasta aquí, estoy seguro que quieres experimentar por tí mismo lo que es recibir un buen susto del slenderman. es por esto que te dejo los link de descarga de los juegos "Slenderman 1" y "Slenderman 2". Juega con las luces apagadas, no seas gallina!

Es una leyenda de la que conozco poco y por eso este artículo proviene de la web http://elrinconparanormal.blogspot.com.es/


lunes, 3 de diciembre de 2012

Bruce Lee jugando al ping pong


Este video muestra a Bruce Lee jugando al Ping Pong con nunchaku .
Es una creación digital para la promoción  del Nokia N96 Bruce Lee edition .
Fue una campaña viral con esa intención creado por la agencia publicitaria JWT en 2008.
Todavía hay gente en foros que habla del video y de su autenticidad. Quede claro desde aquí que el video es un montaje digital para que con el 30 aniversario de su muerte ponerlo en el candelero y a su vez Nokia sacó una edición especial de su N96 conmemorativa.
No sabemos si a Nokia esa asociación de ideas le fue bien, lo que está claro que el video ha sido visto por millones de personas.

Fuente: Snopes.com

martes, 27 de noviembre de 2012

Aaron Ramsey ( jugador del Arsenal)Cuando marca un famoso muere


Es una leyenda urbana de 2012, que yo leí en Sport allá en febrero o marzo.
Tiene como protagonista al jugador del Arsenal Aaron Ramsey, dado que sus últimos goles habían coincidido con muertes de personajes famosos.
El 1 de mayo de 2011,  Ramsey marcó el tanto con el que el Arsenal derrotó al Manchester United. Un día después, muere Osama Bin Landen.
La siguiente  el día 2 de Octubre de 2011, el galés de 21 años marcó uno de los goles con los que el Arsenal derrota al Tottenham. Tres días después, fallece Steve Jobs, creador de Apple
El día 19 del mismo octubre, Ramsey volvía a marcar en campo del Marsella en Champions y al día siguiente el dictador Gadafi es abatido por los rebeldes libios
La última vez que esta estadística se cumplió fue en febrero de 2012 ya que horas después de que Ramsey marcase ante el Sunderland , aparece muerta la cantante Whitney Houston.
En verano metió un gol con la olímpica de Gran Bretaña y lo relacionaron rizando el rizo con la muerte al día siguiente de Chavela Vargas ( dudo que Ramsey hubiera oido hablar de ella)
Ya este octubre de 2012 Ramsey vuelve a marcar ante Olimpiacos y pese a que todos los días muere gente famosa de momento no se le han atribuido víctimas.

jueves, 22 de noviembre de 2012

La mentira sobre la huelga a la japonesa

En España hay una extendida leyenda urbana sobre la Huelga a la Japonesa.


 ( según wikipedia) La huelga a la japonesa es una leyenda urbana extendida en España y algunos países de América Latina, aplicable a la industria. Según esta teoría, los empleados que hacen la huelga a la japonesa trabajan más de lo habitual como medida de presión. Así, se provocaría un aumento de la producción y los precios caerían por la ley de la oferta y demanda, pues los dueños de la industria no podrían colocar su producto en el mercado ya que están acostumbrados al método "justo a tiempo" y los costes de almacenamiento son muy altos.


 Además, al acudir a su puesto seguirían cobrando su sueldo, algo que no sucede en una huelga convencional.


En muchos países existe la creencia de que los empleados japoneses son más fieles a sus empresas, lo que habría provocado la extensión de este mito. Sin embargo, en Japón no se hace este tipo de huelga.

 Allí son más frecuentes los paros convencionales o las huelgas de celo, donde el empleado acude a su puesto de trabajo pero no presta atención a su labor, provocando una mayor probabilidad de que los productos sean defectuosos. Aquí foto de una huelga real japonesa.


domingo, 11 de noviembre de 2012

5 leyendas urbanas de los JJOO

Los Juegos Olímpicos son una fuente inagotable de anécdotas que circulan por redes sociales, correos electrónicos y conversaciones de amigos. Sin embargo, muchas de esas curiosidades jamás existieron. Repetidas hasta la saciedad, Eduardo Arcos desmonta en el blog «Cooking ideas» cinco de las leyendas urbanas más conocidas relacionadas con esta cita deportiva: 1.- Jesse Owens y Adolf Hitler: Es muy habitual escuchar que en los Juegos de Berlín de 1936, Hitler evitó felicitar a los vencedores en las distintas pruebas para no tener que dar la mano al atleta negro Jesse Owens, que había ganado cuatro medallas de oro. Aunque es cierto que Hitler no saludó a Owens, este afirma en sus memorias que recibió una felicitación oficial del gobierno alemán por escrito. Algo que no ocurrió en su propio país, ya que el atleta no fue invitado a las celebraciones organizadas en la Casa Blanca, ya que Franklin D. Roosevelt se encontraba en plena campaña electoral y pensaba que una fotografía junto a una persona negra podría restarle votos en los estados del sur. 2.- La humillación de Alemania: Unida a la leyenda anterior, suele decirse que los Juegos de 1936 supusieron una gran humillación para la Alemania nazi. Esta cita olímpica fue concebida como una gran operación propagandística para demostrar la superioridad de la raza aria, pero la gran cantidad de medallas obtenidas por atletas negros supuso una humillación para los alemanes. Una simple consulta al medallero desmiente esta afirmación, ya que el país anfitrión obtuvo más metales que cualquiera de los otros participantes y Hitler se mostró satisfecho con el resultado. 3.- El origen de los anillos olímpicos: Mucha gente piensa que los anillos olímpicos tienen su origen en una piedra encontrada en Delfos, pero su origen se encuentra en la cita de 1936. Carl Diem, presidente del comité organizador de los Juegos, se le ocurrió una ceremonia mezcla de antigüedad y misticismo, en la que una llama olímpica, rindiese homenaje a los antiguos griegos. Así, ordenó la creación de una piedra en honor a Apolo que se colocaría en las ruinas del Estadio de Delfos, lugar desde el que un atleta partiría con la antorcha, rumbo a Berlín. Tras la partida de la llama olvidaron retirar la piedra, que fue «encontrada» por los historiadores Lynn y Gray Poole en los años 50, dando origen al mito de que los aros olímpicos datan de la época de los antiguos griegos 4.-La audiencia de la inauguración de los Juegos de Londres 2012: Muchos medios han publicado que esta ceremonia fue seguida por mil millones de personas, aunque se trata de una cifra bastante redondeada al alza. Según los últimos cálculos, la interminable gala de apertura fue vista por unos 900 millones de personas. Una cifra muy respetable, pero que no alcanza los mil millones de espectadores que sí superó la de Pekín en 2008. 5.-La canción de Nadia Comaneci: Según la leyenda popular la famosa gimnasta usó una canción titulada «Nadia’s Theme» para ambientar su rutina en los Juegos Olímpicos de 1976. En realidad, la canción era «Cotton’s Dream» y formaba parte de la banda sonora de la película «Bendice a los animales y a los niños», estrenada en 1971. La popularidad que alcanzó el tema tras el triunfo de Comaneci llevó a sus autores a cambiarle el nombre, en una campaña de promoción que la llevó a estar varias semanas entre las canciones más escuchadas. Fuente: ABC

sábado, 3 de noviembre de 2012

Gatos embotellados

Esta es una leyenda bastante reciente, de hecho, la historia tiene su origen en internet. De un día para otro, empezaron a circular mails que hablaban de un grupo de japonenses que vendían gatos dentro de botellas de vidrio cuadradas, que habían tomado la forma de la botella. Y por si te costaba creerlo, se adjuntaban las imágenes que ves más abajo. En el mail se leía que “El sujeto introduce gatos bebes en botellas de vidrio, a los cuales les mete una sonda por el ano que tiene una salida fuera de la botella para deshacerse de la orina y materia fecal. De este modo, los gatos toman la forma de la botella. El proceso es posible porque les alimentan con productos químicos para ablandarles los huesos. Para el gatito es una tortura: no puede moverse, ni caminar, ni limpiarse. Se daba una dirección web ( www.bonsaikitten.com , aunque ya esta off-line) donde se mostraban mas fotografías. La historia tenía todo para llamar la atención: había que ser de piedra para no conmoverse con las imágenes de esos pobres gatitos. Pero todo resulto parte de una broma de unos estudiantes que montaron el sitio a partir de unas imágenes retocadas por ordenador. Fue tan fuerte el impacto de estas fotos que aun hoy, después de saberse la verdad, cada tanto alguien menciona a los pobres gatitos o los diabólicos japoneses. Fuente: www.neoteo.com

martes, 8 de noviembre de 2011

Pokemon incita al suicidio

Corría el año 1996. La compañía Game Freak acababa de sacar al ni más ni menos que la primera edición de Pokémon Rojo y Verde. Por lo visto, informes policiales indican que, durante los meses de verano de ese mismo año, se dieron la friolera de 104 casos de suicidio en niños de 7 a 12 años (franja de edad objetivo de ventas del juego). En todos los casos, se investigó el por qué de su comportamiento. Los padres alegaban que sus hijos estaban enganchados al . Se analizaron varios de esos cartuchos y en todos la memoria interna del juego situaba el último del jugador en Pueblo Lavanda.


Los síntomas que sufrían los niños previamente al suicidio parecían ser inducidos por la música que sonaba al entrar en Pueblo Lavanda. Al parecer, la melodía poseía unos picos de intensidad tonal que sólo los niños pre-púberes pueden escuchar. La combinación de sonidos estridentes y agobiantes producían en los jugadores fuertes dolores de cabeza o incluso migrañas, acompañadas de insomnio. El siguiente estado que se padecía era irritabilidad, acompañada de insomnio, adicción al juego y, en muchos casos, sangrado de nariz. Finalmente, los afectados sufrían náuseas y vómitos, y una depresión muy fuerte (algo impropio en niños de esa edad).
Era esa pérdida de apego a la vida y ese malestar lo que llevó a muchos niños al suicidio. Se informó a Game Freak de los supuestos efectos producidos por esa música, y corrigieron la melodía en las siguientes versiones del juego incluídas las versiones (Rojo y Azul de Europa y EE.UU) que todos conocemos. Nuestra melodía es muy parecida, al parecer sólo carece de un supuesto "murmullo" que causa melodías bitonales en la canción original, incluyendo los que nosotros ya no podemos escuchar debido a la edad.

http://www.youtube.com/watch?v=c6rADytkoNw&feature=player_embedded&noredirect=1


Sacado de Creepy Pastas




domingo, 30 de octubre de 2011

Hello Kitty ¿nacida de un pacto con el diablo?


La leyenda urbana cuenta que en los años 70 había una niña de 14 años que estaba en fase terminal de cáncer de boca. Los médicos ya habían arrancado todas las esperanzas de la familia en relación a la cura de la niña, así que la madre de la niña, Ikaka Shimizu , desesperada, acudió a todas iglesias y cultos, pero al no obtener resultado se inició en el ocultismo y satanismo, para al final, hacer un pacto con el diablo.

Presentó la niña al diablo para que curase a su hija, le hizo una promesa de fabricar una marca que fuese famosa en todo el mundo, el diablo cumplió su parte y la madre también. Creó a Hello Kitty.

La palabra hello en ingles significa hola, y la palabra kitty de origen chino significa demonio, entonces Hello kitty significaría. “Hola Demonio”.

Otra curiosidad es que hello kitty no tiene boca debido al caso de cáncer en la boca de la hija de su diseñadora.


martes, 18 de septiembre de 2007

Señales para marcar casas por los ladrones


Hace ya años hasta salió en TV que los ladrones marcaban las casas, e incluso no recuerdo bien si era un policía o un choricillo reconvertido explicaba el significado.

En numerosas paginas e incluso diarios se han hecho eco de este bulo que ha circulado por mail como por ejemplo esta

miércoles, 12 de septiembre de 2007

¿Sentido de giro del agua del wc en el hemisferio Sur?

En Chufaciencia descubrimos la verdad de esta leyenda urbana que los seguidores de los Simpsons pudieron ver en un episodio cuando Bart queria informarse de hacia donde giraba el agua del water en Australia y dijo que al revés. Posteriormente viajan a Australia y les dicen que para que se sientan comodos hasta les han instalado un water con un aparato para que el agua gire como en EEUU y no lo añoren.

La rotación de la tierra es muy debil para afectar al giro del agua ;)

La reutilización de la leche


Una leyenda que he visto estos meses y me hizo muchisima gracia fue esta en un blog acerca de la reutilización de la leche.
Lo mejor es que varios conocidos me han asegurado que ellos se creyeron el mensaje, alucinante.

LLAMADA DE ATENCION

¿Sabes que la leche en cartón que no se vende dentro del plazo de caducidad regresa a la fábrica para ser re-pasteurizada y vuelve al supermercado de nuevo?. Increíble ¿verdad?. Pues la Ley permite a las centrales lecheras repetir este ciclo hasta 5 veces, lo que termina dejando la leche casi sin sabor y con una significativa reducción de su calidad y valor nutricional.

Cuando la leche llega al supermercado para la venta al consumidor final, el cartón debe exhibir un pequeño número que está marcado en su parte inferior. Ese número varía del 1 al 5. Lo más que se debe tolerar es comprar leche hasta el número 3, es decir, leche que ha sido re-pasteurizada 2 veces, recomendándose no comprar cartones de leche cuyo número sea 4 o 5 ya que ello significa que la calidad de la leche estará degradada. Si compras una caja cerrada, basta verificar el número de la caja ya que todos los cartones en su interior tendrán la misma numeración. Por ejemplo, si un cartón tiene el número 1, significa que es la primera vez que sale de la fábrica y llega al supermercado para su venta, pero si tiene el número 4, significa que caducó 3 veces y que fue re-pasteurizada 3 veces volviendo al supermercado para tratar de ser vendida y así sucesivamente…

Así es que, ya sabes, cuando compres leche, mirar el fondo del cartón y no compres cajas que tengan los números 4 o 5, y para los más escrupulosos, ni siquiera el 3.

En la foto adjunta podrán ver el número en cuestión. Ir al super, tomar una caja de leche y comprobar el número, dudo que encuentren el 1 o el 2.

SI TIENES CONCIENCIA CIUDADANA, DIVULGA ESTE MENSAJE!!


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Tetrapack ha tenido que informar en una pagina web de lo que significan los números, es un control al carton del envase, no al contenido de este.
Información de Tetrapack

Los regalos de Mercadona

Volvemos a la carga tras unos meses dificiles con un correo electrónico que ha circulado sobre presuntos regalos de Mercadona.
Pongo aqúi el texto integro:

“Si mandáis este mail a 8 personas y pones en copia a [sugerencias@mercadona.es] te envían un vale de 100 euros para comprar en Mercadona y como esta la vida, me parece el mejor email reenviado que he recibido jamás? Si además, lo enviais a 20 personas entrais en el sorteo de 200 viajes. MERCADONA TE REGALA VALES DE 100 EUR EN COMPRAS Y CIENTOS DE VIAJES POR TODO EL MUNDO. Abrimos 12 nuevos establecimientos, y por ello queremos captar nuevos clientes. Sabemos de la calidad de nuestros productos, y por ello tenemos la seguridad de que si te invitamos a tus primeras compras ya no querras ser cliente de otro supermercado. Todo lo que hay que hacer es enviar este e-mail a ocho de tus conocidos. Una vez finalizado el proceso de autentificación, recibirás un mensaje en tu mail solicitándote los datos necesarios para hacerte llegar tu premio. Además, si el mensaje es enviado a 20 personas o más, entrarás en el sorteo de 200 viajes a diferentes destinos por todo el mundo.”